灰烬游戏的缘由

神们自己

两年前的时候,把阿西莫夫的作品读了一遍。最喜欢的是《神们自己》,味道十足。当时就想着将来能把《神们自己》改编成游戏该有多好。然后搜索了一下版权方面的相关资料,阿西莫夫死亡还不到五十年,《神们自己》的版权还没有流入到公有版权领域,对于我这种没有什么实力,也没有什么钱的人来说,想拿到版权无异于痴人说梦。

穷人也会想一些穷人的办法,就想着能不能以致敬的方式,改写一个属于自己的《神们自己》,然后做成自己的游戏。那时候大体的背景什么的都想好了,只是不知道该如何动笔,又该如何做成游戏。

前阵子为了区块链去了趟北京,回来之后浅尝辄止了一些公有链,看看是否适合做区块链游戏。慢慢的,游戏的构思基本明了,于是开始这个名为“灰烬”区块链游戏的准备工作。

先说一下其中的物理支撑。《神们自己》先是用一个较为简单的双向电子通道设置了一个难题——当前宇宙的作用力会越来越大,大到太阳会爆炸掉,然后人类从此消亡。前面的章节已经提到单向物质溢出很难,所以人类都不知道如何该解决这问题,为了解决这个问题,和问题人物防止自己被解决掉,百态横生。基因计划改善过的人类,发明了介子仪,介子仪的在聪明的人手中,可以让单向物质溢出变成现实,从而化解掉这场危机,其中又有一些吸引眼球的文学上的插曲。

如果要说我用一个字来概括《神们自己》,我只会用数字“三”。

  1. 平行宇宙的长老分为三个幼体,理智的左伴,抚育的右伴,大部分只知道吃和生育的情者。三个幼体真正成熟之后才会变成真正的长老。只有最独特的情者,比如具有理智和情感;最孤注一掷的右伴,为了右伴天生的使命可以做出一切事情;最理智又有一点包容的左伴,不以成规约束身边人而以道导之;成熟后会变成最聪明的长老——同时理智也会压过情感,或者泯灭掉情感。然而情感又有何用?拯救自己种族才是当务之急。面对愚昧,神们自己,也缄口不言。
  2. 拉蒙特,一个从事电子通道研究却发现地球只是被动的一方,逐渐发现了其中隐患,想要破局却无能为力;哈兰姆,被苹果砸中了的小人,打压异己巩固自己,哪管百年之后洪水滔天;狄尼森,曾经的傲气让他吃尽苦头,余生寻觅破而立之法,不同于拉蒙特单独的破。章节下又有三,大亨,议员;赛琳娜,内维尔。
  3. 蛋型宇宙,地球宇宙,平行宇宙。刚好构成人生的三个阶段,胚胎,成熟,年老。又可以说是社会的三层结构,底层,中层,上层。蛋型宇宙的爆炸,就是一个宇宙的新生;失去了能源来源的宇宙,大概也会消亡。也可以说水能载舟,亦能覆舟。即便如此,胚胎和水,不可书不可见。

正所谓道生一,一生二,二生三,三生万物。

灰烬

灰烬是火焰最后的尸骸,用来对应那个平行宇宙最好不过。主题就是挣扎与自救,自救的结果显而易见,挣扎的过程则是游戏的核心。

华夏民族,第一次挣扎与自救是何时?夏商周,王朝更替。春秋战国,诸侯内乱。强秦无外辱,大汉击匈奴。至三国,十室九空,魏蜀吴皆引外族充丁。三国纷争,民不聊生,玄学大盛,名士寄希望于统一儒道以补残缺现实,再然后佛道大兴,至隋唐而自救结束。

我选取的灰烬点,就在魏晋时期,名士们挣扎而浮华,浮华而乱,乱则火花崩裂而为星火,随后燎原,燎原后方有新生。