之前和别人聊自己最苦的时候,想了想大概是高考之后,不知道发什么疯,听了同学的话去广州打暑期工。在超市当保安,穿着皮鞋,刚好又遇上清点货物,早上站到凌晨一两点甚至更晚。到了住的地方,人往下一躺,本来已经困的要死却睡不着了——脚离开了地面太舒服了,舒服的让人睡不着。忙碌了大半个夏天,到最后挣的钱还是负数。后来就对痛苦的价值了解深刻一些。痛苦没有任何意义,只不过因为痛苦太过于无意义,以至于让其他一些意义微小的事情都有了重大的意义。
若要说落魄时候,我倒觉得单纯的苦不算落魄。落魄是志不得舒,志需要些才华,刚高中毕业的我还算不上。14 年创业失败,又因为种种原因,到了几乎身无分文的地步。在西丽找了房子,要第二天才能住进去,不想再浪费钱,于是就去网吧过夜。网吧过夜并不太难受,比当保安的日子要舒服很多,只是中途醒来的时候看着网吧里的些许光亮,再扭头看着外面的黑夜,不免会长叹一口气——这夜要多久?
那时候创业,是很流行的事情,于是我也跟风去做。这种跟风的事情,后面又做了几次,直到去年摔的很惨。人穷则反本,突然意识到很多人与物都是短暂的,有些短暂需要在拥有时去珍惜,有些短暂不值得多加注意。想起大一暑假和张主席聊未来,我说过我根本不喜欢计算机,我知道自己会擅长计算机,只是用来挣钱罢了。那时候想当个小说家,现在看来依然有些遥不可及,不过可以从给自己的游戏写剧情小说做起。
给游戏写个剧情不难,只要是识字的人都可以做,无非水准高低。我的文笔算不上好,要是立意再差了,恐怕这剧情自己也不满意。为了让自己满意,不得不思考我的观念是什么?于是有了三十沉思录这篇文章,核心就是天地人。
天地人在中国哲学里面是一个意象非常庞大的概念,一切皆可化为之。我想用接下来的十年,通过游戏来表达我的天地人观念。理想中当然是天地人各一部游戏最好,只是工程难度不小。天系列会定位于独立游戏,开发成本我一个人算是能扛住。地系列就是半商业游戏,没有足够的资金很容易烂尾。人系列则是彻底的商业游戏,需要的资金也最多,因为人是故事最丰富的,离生活的距离也最近,更容易感同身受。所以为了给地系列挣开发资金,天系列会出不少游戏;为了给人系列挣开发资金,地系列恐怕又要出不止一款。这种情况下,十年已经是最乐观的时间预估。
时光如白驹过隙,人也不过沧海一粟。第一次有了非常想要表达自己的欲望,不只是代码,还有自己的信念。火会在风中熄灭;山峰也会在黎明倒塌,融进殡葬夜色的河;爱的苦果,将在成熟时坠落。此时此刻,安宁与我相遇,即便将来长眠不醒,我也会心满意足的离去。